如果你是《和平精英》的老玩家,常會(huì)刷抖音、微博,留意游戲的最新信息,可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),最近《和平精英》在反游戲黑產(chǎn)上有了更多成果。
就在國(guó)慶前夕,《和平精英》再次攜手警方,成功端掉又一個(gè)外掛制售賣(mài)團(tuán)伙“Nikou”,所有涉案人員全部落網(wǎng)。

在分享這份喜悅的同時(shí),主導(dǎo)《和平精英》安全問(wèn)題的老面孔“八倍鏡”,其出鏡次數(shù)也在過(guò)往的基礎(chǔ)上增加了。從推出全新的“法制欄目”《今日巡查》,曝光最新的開(kāi)掛形式與不文明游戲行為,到推出“反詐必修課”的科普漫畫(huà),《和平精英》不僅反復(fù)警示玩家防范最新外掛和作弊行為,還將反詐、反罵一起納入了保障游戲安全的平行維度。

和平精英反詐漫畫(huà)
從表面上看,游戲“安全教育”頻率更高的同時(shí),也更容易被玩家接受了。
比如國(guó)慶前夕,官方發(fā)布的反詐漫畫(huà),就以地鐵逃生模式為主題,揭露“局外交易騙裝備”的詐騙套路,獲得了不少玩家共鳴。有的玩家將自己的類(lèi)似經(jīng)歷寫(xiě)下來(lái)警示其他玩家,甚至還有玩家催更:“趕緊把我被騙傳世武器的故事做成漫畫(huà)!”

來(lái)自微博、微信等玩家回復(fù)
但往深里瞧,相比一次臨時(shí)起意,迎合安全捷報(bào)的階段性營(yíng)銷(xiāo),這些動(dòng)作更像是官方在安全領(lǐng)域,又一次更全面、也更徹底的系統(tǒng)化升級(jí)。
面向萬(wàn)千用戶(hù),
如何在安全問(wèn)題上做到有求必應(yīng)?
滿足更多安全需求的前提,是充分發(fā)現(xiàn)需求變化,并予以技術(shù)和生態(tài)兩個(gè)維度的供給。
以當(dāng)下的《和平精英》為例,他們主要做了三件事:再次細(xì)化玩家類(lèi)型和需求、針對(duì)需求升級(jí)技術(shù)、搭建多樣的系統(tǒng),整合玩家、官方和外部司法等力量,形成一個(gè)長(zhǎng)治久安、動(dòng)態(tài)進(jìn)化的共治生態(tài)。
對(duì)一個(gè)身處射擊賽道的超大DAU產(chǎn)品來(lái)說(shuō),做這種系統(tǒng)化的升級(jí),既是前瞻,也是一種魄力。
事實(shí)上,安全是《和平精英》自上線以來(lái)傾注精力極多的板塊之一,也收獲了很多成果。其中最亮眼的就是HIT安全系統(tǒng)(HACKERS IDENTIFY & TRIAL,下簡(jiǎn)稱(chēng)為HIT)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HIT是為《和平精英》玩法高度定制化的“防火墻”,有一套覆蓋事前防御、事中對(duì)抗、事后追溯的全流程防作弊安全技術(shù)體系。不夸張地說(shuō),在7x24小時(shí)全天監(jiān)測(cè)下,玩家每開(kāi)一局的背后都有HIT嚴(yán)格防控的身影,以此最大程度避免因外掛或作弊行為的存在,破壞游戲平衡。

換言之,站在市場(chǎng)頭部的《和平精英》,安全技術(shù)側(cè)也走在行業(yè)前列。那么為什么說(shuō)他們又籌備著新一輪系統(tǒng)化的迭代?
或許這正與游戲本身內(nèi)容的發(fā)展息息相關(guān)。
從對(duì)海島經(jīng)典模式的多主題演繹,到推出“超體核爆對(duì)決”“突變團(tuán)競(jìng)”“地鐵逃生”不同玩法,如今的《和平精英》玩法不僅做到了豐富多樣,單玩法也反復(fù)實(shí)現(xiàn)著用戶(hù)破圈。

暑期單玩法“地鐵逃生”日活再創(chuàng)3700萬(wàn)新高,而在幾天之前,《和平精英》再度官宣,主打玩家玩法共創(chuàng)的綠洲啟元,活躍用戶(hù)數(shù)也達(dá)到了3300萬(wàn)
《和平精英》正在變成一個(gè)玩家游玩、創(chuàng)造、分享的綜合性游樂(lè)場(chǎng),這意味著其所面對(duì)的安全防護(hù)問(wèn)題的難度與量級(jí),也與過(guò)往單純的射擊游戲不再相同——只關(guān)注反外掛、反作弊已經(jīng)不夠有效。
因此,再度說(shuō)體系化,并不是冠冕堂皇地強(qiáng)調(diào)多么高大上,而是實(shí)打?qū)嵉乜错?xiàng)目組如何將安全防護(hù)真正定制到每個(gè)玩法下的每種玩家的游戲體驗(yàn)中,這是《和平精英》必須跨越的挑戰(zhàn)。
而觀察下來(lái),這次《和平精英》對(duì)安全能力的迭代,重點(diǎn)正在于重新審視不同類(lèi)型用戶(hù)在安全方面的訴求——一對(duì)一給出解決方案,真正做到有求必應(yīng)。
當(dāng)然,在被稱(chēng)作黑產(chǎn)“重災(zāi)區(qū)”的射擊賽道,幾乎所有游戲都遭過(guò)外掛毒手,黑產(chǎn)本身也在以極高速度與時(shí)俱進(jìn)。任何游戲都不可能完全消除圈內(nèi)的“陰暗面”,但和平確實(shí)正在追求和實(shí)現(xiàn)一種更為理想的狀態(tài):
重新審視不同用戶(hù)圈層對(duì)安全的理解和訴求,并在每位玩家可能遭遇的陷阱、影響體驗(yàn)的環(huán)節(jié),都設(shè)下“警戒線”和“立案庭”。
從最基礎(chǔ)的用戶(hù)分類(lèi)開(kāi)始,和平已經(jīng)把安全問(wèn)題下的“特種兵”細(xì)化為四個(gè)主要群體,這幾類(lèi)人都要遠(yuǎn)離外掛騷擾,各自又有些細(xì)化的“安全”需求。
比如大眾用戶(hù),可能喜愛(ài)多種玩法,時(shí)常來(lái)游戲里會(huì)會(huì)老友,放松精神。他們需要文明、綠色的隊(duì)友和對(duì)手。高端競(jìng)技玩家,則關(guān)注競(jìng)技過(guò)程和結(jié)果,更看重全面、公平、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐卸ê吞幜P。
此外,還有舉報(bào)用戶(hù),游戲里嫉惡如仇的熱心群眾,要有維護(hù)正義的參與感,即時(shí)、準(zhǔn)確的反饋和共治機(jī)會(huì),是必須的。而對(duì)受害用戶(hù),即時(shí)止損和事后補(bǔ)償則是關(guān)鍵。
在此之上,才有官方搭建的,集結(jié)各種用戶(hù)力量,也滿足各種用戶(hù)需求的安全體系。
比如剛剛得到更新的巡查系統(tǒng),正是最好的例子。
依賴(lài)于革新至1.4版本的HIT系統(tǒng),如今游戲不僅能夠進(jìn)行外掛視頻巡查,還可以有效監(jiān)督玩家堵門(mén)、干擾隊(duì)友、嘲諷及侮辱對(duì)手等等不良游戲行為,并進(jìn)行行為分扣除等處罰。
但這種有效,依靠著一直以來(lái)《和平精英》對(duì)HIT的技術(shù)迭代及上線六年來(lái)的游戲機(jī)制優(yōu)化,但到了現(xiàn)在,這并不是游戲提高安全能力的全部。
首先在游戲覆蓋大量玩家群體的情況下,提高玩家整體防范意識(shí)及游戲素質(zhì)不可或缺。其次,正因?yàn)橛螒蛑胁涣夹袨橄噍^外掛、作弊行為數(shù)量更多,也很有可能伴隨糾紛、沖突,更需要綜合性考慮玩家的行為動(dòng)機(jī)、實(shí)際表現(xiàn)及當(dāng)下對(duì)局情況,多方人為判定才更為準(zhǔn)確。
面向這個(gè)難題,《和平精英》一方面通過(guò)視頻巡查(針對(duì)外掛)及行為巡查系統(tǒng),在游戲內(nèi)外都為玩家做了“受害者圖鑒”,展示典型案例,提高玩家防范意識(shí)。

已經(jīng)推出七期的“法制欄目”《今日巡查》
另一方面,官方也向擁有一定游戲經(jīng)驗(yàn)和安全意識(shí)的高玩?zhèn)冞f出了橄欖枝,邀請(qǐng)“大眾評(píng)審”共同參與到如今的巡查系統(tǒng)里。換言之,玩家自己就是最好的巡查官。
因此在維護(hù)游戲安全和游戲氛圍的使命里,除了官方發(fā)力,不同類(lèi)型玩家也開(kāi)始自動(dòng)扮演起不同角色。

對(duì)于高端競(jìng)技玩家來(lái)說(shuō),滿足一定游戲條件和安全意識(shí)就能申請(qǐng)加入巡查系統(tǒng),通過(guò)自由選擇加入任意巡查體系,每日完成幾例巡查案例,就能提高巡查等級(jí),獲得一定的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。

而假設(shè)你是名普通玩家,吃完晚飯隨便開(kāi)了局排位,不論遇到掛哥還是暴躁老哥、掛機(jī)隊(duì)友,局內(nèi)都能實(shí)現(xiàn)一鍵舉報(bào)。此時(shí)舉報(bào)審查系統(tǒng)即時(shí)啟動(dòng),諸多機(jī)制開(kāi)始實(shí)時(shí)檢測(cè),案例也將進(jìn)入對(duì)應(yīng)的巡查系統(tǒng)。
隨著玩家和官方安全團(tuán)隊(duì)的共同努力,這一系統(tǒng)也將跟蹤觀察舉報(bào)玩家,并實(shí)時(shí)在游戲內(nèi)共享舉報(bào)進(jìn)度,真正實(shí)現(xiàn)對(duì)影響各種游戲體驗(yàn)投訴的有求必應(yīng)。

同時(shí),隨著游戲凈化獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的再度升級(jí),對(duì)于受害用戶(hù),現(xiàn)在只要判定舉報(bào)成功,確實(shí)影響了局內(nèi)發(fā)揮,不論玩家在海島排位,還是地鐵逃生,都能實(shí)現(xiàn)段位或等價(jià)地鐵幣的相應(yīng)返還。

想讓游戲體驗(yàn)變得更純粹,
安全防護(hù)更要與時(shí)俱進(jìn)
我們都知道,反掛、反詐或者反罵都絕非一日之功,更非一家之力能夠解決。
在各家越來(lái)越重視打造長(zhǎng)青游戲的當(dāng)下,或許《和平精英》正提醒我們,隨著更多長(zhǎng)青游戲的出現(xiàn),過(guò)往只將視角集中于反外掛、反作弊,僅守住最后一道游戲安全“紅線”的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)失效。
當(dāng)長(zhǎng)青游戲發(fā)展為一個(gè)“游樂(lè)場(chǎng)”或者“綜合體”,如何主動(dòng)防御,做好安保工作,如何與玩家共建安全防護(hù)體系,才是應(yīng)該考慮的問(wèn)題。
而面向這個(gè)艱巨的問(wèn)題,《和平精英》給出的答案,一是技術(shù),二是生態(tài)。
一方面,多年對(duì)安全技術(shù)的革新,以及投入大量資源、精力打造的HIT是和平構(gòu)建安全環(huán)境的硬實(shí)力。
如今的HIT已經(jīng)包括技術(shù)打擊、舉報(bào)審查、人工巡查、作弊處罰、游戲環(huán)境治理、玩家信息防護(hù)6個(gè)模塊,更集騰訊安全團(tuán)隊(duì)最新成果的大成。如果你稍微了解,就能發(fā)現(xiàn)過(guò)往騰訊游戲安全首創(chuàng)的Replay反作弊等等技術(shù)都已被應(yīng)用于HIT。先后配合警方識(shí)別并破獲“火神”“Nikou”等等高端外掛案件,每年專(zhuān)項(xiàng)對(duì)抗定制外掛的數(shù)量高速增加,都足以表現(xiàn)其業(yè)界領(lǐng)先的反外掛技術(shù)方案實(shí)力。

《和平精英》外掛打擊捷報(bào)曾被央視、環(huán)球網(wǎng)、檢察日?qǐng)?bào)、南方都市報(bào)等多家媒體報(bào)道
但已迭代至1.4版本的HIT還有一些更值得我們注意的能力,比如在目前《和平精英》首創(chuàng)的DMA(Direct Memory Access,直接內(nèi)存訪問(wèn))實(shí)時(shí)巡查能力下,對(duì)高端外掛的識(shí)別更高效。同時(shí)AI識(shí)別違規(guī)外設(shè)功能一經(jīng)上線就初見(jiàn)成效,據(jù)了解已有大批使用者被陸續(xù)封禁。

HIT1.4首創(chuàng)DMA獵鷹實(shí)時(shí)巡查檢測(cè)功能可以實(shí)時(shí)巡查并打擊DMA作弊

AI鍵鼠外設(shè)檢測(cè)邏輯及階段性處罰結(jié)果
換句話說(shuō),正是依托于HIT安全技術(shù)能力的實(shí)時(shí)提升與機(jī)制的人性化升級(jí),才能讓《和平精英》在安全問(wèn)題上有的放矢。
另一方面,也更重要的是,在安全問(wèn)題上《和平精英》從不高冷與獨(dú)斷,而是擅于集中玩家、有關(guān)部門(mén)等多方力量,促成長(zhǎng)線的共治生態(tài)。
不只是邀請(qǐng)“大眾評(píng)審”巡查,重金懸賞外掛及游戲解包線索,聯(lián)動(dòng)主播、游戲創(chuàng)作者推出反詐漫畫(huà)、反不文明視頻、以及“普法”為主題的小課堂,科普一系列反作弊、反詐知識(shí)及最新套路,這些“圖鑒”從影響著玩家意識(shí)到反外掛、反詐、反不文明的重要性,也用更多樣的形式,讓玩家分清“技術(shù)探索”“玩法探索”與“安全風(fēng)險(xiǎn)”“違法風(fēng)險(xiǎn)”之間的界限在哪里。

游戲內(nèi)外,官方都建立了反饋外掛線索的通道

大量創(chuàng)作科普安全知識(shí),呼吁玩家參與進(jìn)來(lái)
這些,才是真正提升玩家安全意識(shí)及其對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)信任的關(guān)鍵。
當(dāng)然,為了塑造更純粹的“射擊Land”,這只是《和平精英》在安全體系及生態(tài)規(guī)劃上所邁出的新一步,不難想象,未來(lái)他們將面對(duì)更多挑戰(zhàn),最終他們到底能交出怎樣的答卷還需交給時(shí)間來(lái)回答。
但通過(guò)《和平精英》在安全維度上的拔高與較真,讓我們有理由期待在未來(lái)發(fā)展中,這款產(chǎn)品能達(dá)到何種更高的想象空間,肩負(fù)這一代騰訊長(zhǎng)青游戲探路的責(zé)任。
責(zé)編:hxq
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